世界十大著名心理测试游戏(世界著名的心理测试)
有人知道世界十大著名心理测试游戏吗?可能很多人都不知道这是什么测试,心理测试分为很多种类,而出名的那几个都是因为其准确性而出名的,身边很多小伙伴们都会玩游戏吧?这其实和玩游戏也差不多,在一个轻松的环境下完成,那么小编今天就推荐一个关于测试自己最适合自己的游戏的测试。
世界十大著名心理测试游戏
口袋心理测试:教你发现自己的真实想法
孩子喜欢玩游戏,只要是游戏就能让孩子一再重复,乐此不疲,其实有些心理模式的互动,也是身为大人的我们一再陷溺、反刍而不自知的,源自于小时候在真实表达自己的需要时,遭到拒绝、否定,遂发展出一套生活规则,不坦诚直接表达自己的情感与需要,而用暧昧的方式来要求,这个心理游戏的过程就在于累积“情绪的点券”。
累积情绪点券
点券愈多可兑换愈大的礼物,如一百点时小吵一番、五百点时大吵一架,有人积到一万点时分手、离婚,累积十万点时精神分裂,二十万点时自杀、杀人。
点券还可分成好多种颜色,红色代表愤怒的点券;黑色是悔恨、自责;褐色代表沮丧、无助、伤害;白色则是为正义、公平而付出代价;灰色代表害怕;蓝色带来罪恶感;金色代表喜悦、成长、欢乐,来自于真实的亲密关系。在生活中我们累积各色点券,每一种心理游戏都有特别的点券可兑换。心理游戏落幕时,主角总是再一次沉溺在童年的原始创伤,一再纵容自己回到原始创伤里温习,愈陷愈深,甚至回到小时与父母互动时,心灵深处的幼儿决断期感受,比如说:“我是可怜的,他们都不帮助我,没有人真的爱我。”小时候对自己的判断与感觉会内化,且日后不断在生活事件中强化。这时唯有带着觉知去审查自己的举止,与家人、朋友、爱人的关系才能跳脱心理游戏的陷阱,摆脱现世轮回。
在谈到八种著名的心理游戏之前,先介绍一下在这八种心理游戏中经常会出现的三个重要角色——“迫害者”、“拯救者”与“牺牲/受害者”,我们将这些角色称之为卡普曼(Karpman)三角形(生命潜能所出版的《自我对话的艺术》一书中曾提及卡普曼三角形的理论)。
测试自己最适合自己的游戏
现在的游戏类型和游戏市场五花八门,很多玩家都在面临选择游戏的时候挑花了眼,但如何有相对统一的标准或者有用的技巧来挑出其中适合的游戏?
适合自己的游戏对我们来讲,就像是美味而精致的珍馐,享用的时候满心愉悦,离席的时候意犹未尽。不适合自己的游戏就像是在一场赌局,你被负面情绪包围,但又沉迷其中给你带来的少量愉悦,同时不肯放弃往里投入的精力和时间,痛并快乐着。
选游戏比选女朋友还难,我们如何判断一个游戏适合自己?
游戏的评价确实是依靠主观的判断的,不过确实有一些稳健的套路。
第一是看游戏的数值设定,对游戏中数值的设定都是有一定策划的,比如是围绕着玩家的游戏体验,这是一个方向,围绕着用户的时间,这也算一种方向,最后常见一种方向就是的围绕着用户的氪金,萝卜青菜,各有所爱,有喜欢当肝帝和当氪帝的玩家,也有喜欢佛系地静下来体会一款游戏的玩家。
选游戏比选女朋友还难,我们如何判断一个游戏适合自己?
第二是看游戏当前的模式是否有创新性。是不是走的相似的前辈游戏的老套路,还是做出了一定的探索和创新。
第三是游戏的游戏性,音乐,美术,剧情和人物设定这些老僧长谈的东西,好的游戏不一定这五点面面俱到,但一定是在两三点上做到了极致的。
除了这些比较稳健的常规套路,还有一些更加接地气的辨别方法。
选游戏比选女朋友还难,我们如何判断一个游戏适合自己?
最简单的一点就是看看官网上放出来的游戏截图,如果只是海报立绘但是没有真实的游戏截图,那么大概率这个游戏非常见光死。
安装好一个游戏,进游戏以后直接了当地观察,游戏的美术在哪些重点上更舍得下成本。比如人物做的精致美观,外观做的非常吸引人而且更新飞快,但是在场景或者其他的游戏要素上做的很不走心,几乎可以断定这是个氪金游戏了。